目前比较耐玩的手游-《西行纪 燃魂》每一场战斗都是沉浸感十足的真“神仙打架”!
《西行纪 燃魂》每一场战斗都是神仙打架沉浸感十足的真“神仙打架”!
2023-10-26 10:49:07编辑:嘉言 《西行纪 燃魂》整体美术风格也是西行按照动漫做的,明显是纪燃目前比较耐玩的手游国风,虽然在场景和人物建模上有点粗糙,场战沉浸但对于这类体量级游戏来说,斗都还是感足在及格水平以上。《西行纪 燃魂》是神仙打架由回声工作室自研的西游题材动作手游,由知名国漫IP《西行纪》正版授权。西行十年西行,纪燃竟是场战沉浸天界阴谋一场!为保护正道,斗都目前比较耐玩的手游你将和取经归来十六年后的感足三藏,再启热血西行路!神仙打架游戏忠实还原西行纪中反转重重的西行经典剧情及角色,重现如悟空身死、纪燃双神对决等名场面!每位西行角色的个性化战斗机制搭配爽快无我连招系统,带来千变万化操作策略组合!更有视觉炸裂燃魂大招,每一场战斗都是沉浸感十足的真“神仙打架”!
1、剧情
《西行纪 燃魂》游戏剧情整体还原还可以,主线剧情的大趋势基本是在原著的基础上,加上和动画一样的配音,而且代入感很好。剧情没完整看过原著的人更有吸引力,作为一款动作类手游,主要剧情部分是很加分的。
2、美术
《西行纪 燃魂》整体美术风格也是按照动漫做的,明显是国风,虽然在场景和人物建模上有点粗糙,无法和目前的顶级手游相比,但对于这类体量级游戏来说,还是在及格水平以上。有了原创IP的加持, 而且角色还原度比较高,相信原著党的接受度应该还是可以的。
3、战斗
《西行纪 燃魂》这款游戏可以说是带来了很大的惊喜,首先,每个角色的武器和攻击方式都不一样,连招的办法也不一样。 连招的操作需要节奏感,有点类似于音游,并不是按键越快越好,如果你不按节奏操作,你将无法打出连招,这个设定是加分的。
然后说说打击感,这个在动作游戏中还是很重要的。 孙悟空作为序幕用的剧情特定人物,打击感不错,尤其是把怪物打僵或者浮空之后,会明显感受到打击感的不同,但是后面开始的主角白狼,打击感少了一点,感觉手感轻了一点。正要以为是“序言骗了我”的时候, 后来得到的天羽狩这个角色,还有20发新手保底抽到的白骨公主,都有不错的打击感。然后到了第三章,剧情特定角色唐僧,打击感明显更重,才发现游戏可能是按照角色使用的武器和攻击方式调整的打击感,可以看出已经做了一些努力。
4、养成
从养成上来说,《西行纪 燃魂》这款国产手游真的太成熟了,想要玩出把戏来真的很难,基本上是为了提高战力的。刷各种养成等级获得相应的养成材料,升级,升星,心诀(类似升技能等级),护符等,都是一样的东西。这是游戏体验的一个减分项,但这又是必须要做的事情,后面又发现游戏的PVP天梯匹配是平衡模式(不考虑战力),总体来说是无功无过。
5、总结
总的来说,《西行纪 燃魂》是一款出色的ARPG手机游戏。由百姓漫画作品《西行纪》官方授权,游戏也以西游记故事的形式推出。从剧情和战斗上来说,可以算是一个小惊喜。 虽然美术上有点粗糙,但是对原著的还原度很高,整体的游戏体验还是不错的。原著党或者对这个故事感爱好的人可以体验一下剧情,爱好动作游戏的玩家也可以尝试一下这个游戏的战斗体验。
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